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致所有爱 Angela 的人: 大家好 我是 Angela「觅光」巡演后半段及「玩家」巡演的总导演。过去两年,我一直在幕后参与她舞台内容的创作与呈现。除了工作上的合作,我更把自己的角色理解为:协助她把想说的话、想做的作品,完整地带到舞台上。 这次太原站因为一些不实的传闻,引 ​

致所有爱 Angela 的人:

大家好

我是 Angela「觅光」巡演后半段及「玩家」巡演的总导演。过去两年,我一直在幕后参与她舞台内容的创作与呈现。除了工作上的合作,我更把自己的角色理解为:协助她把想说的话、想做的作品,完整地带到舞台上。

这次太原站因为一些不实的传闻,引起了巡演遭到无端争议。当这些讨论已经影响到观众对演出内容的理解,我认为有责任把几件事情说清楚。

首先,是大家最关心的几个事实。

一、太原场从来没有删歌计划。

二、网络流传的所谓「泄漏版歌单」,并非官方歌单,我们也无法确认其最初来源。

三、从「玩家」巡演开始至今,网络上曾多次出现所谓「内部消息」,其中有些信息并不完整,有些甚至与实际工作内容不符,总存在别有用心的人 ,曲解和伪造“内部信息”、对工作信息断章取义。因此,希望大家不要把未经确认的片段信息,直接当成最终演出决策。

四、关于网络上所说「因增加 VCR 而删掉两首歌」,这件事情并不属实。大家所称的「张灯 VCR」,实际上是「魔盒开场秀」调整为「彗星开场秀」之后使用的 VJ 内容;部分被称为「循环 VCR」的画面,实际上也是歌曲「呐喊」的 VJ。至于真正用于转场的 VCR,其时长并没有因为这次调整而增加。转场VCR的时长,从未增加,反而是一直在做微调和删减。

因此,我想很清楚地说:

不存在「为了增加 VCR,所以删掉两首歌」这件事。

这是我首先希望向所有关心太原场的观众说明的事实。

我也理解,对于一场演唱会,不同观众会有不同期待。

有人希望多听几首经典歌曲,有人期待更完整的视觉叙事;有人喜欢纯粹的演唱,也有人享受舞蹈、戏剧、魔术、灯光和影像共同完成的现场体验。

这些感受都是真实的,也都值得被尊重。

「玩家」从一开始,就不是一场只以歌曲数量作为唯一标准的演唱会。它是一场以音乐为核心,同时结合影像、舞蹈、戏剧、机械舞台、灯光与表演的复合型体育场演出。而无论形式如何变化,音乐始终是最重要的核心。

目前整场演出包含 29首以上的音乐内容。Angela 大部分作品本身演唱难度很高,在接近三个小时的演出中,同时需要兼顾声音状态、舞台调度、换装、安全、机械运作及整体节奏,因此整场的音乐与表演安排,是我们反复计算与调整后的结论。但这个并不代表我们认为现在的一切都不需要修改。 一年巡演35场,在这个过程中,每一站结束后,我们都会重新审视现场反应、节奏、表演状态和观众回馈。 好的建议,我们一直都在听。

关于 Angela,我也想补充一件经常被外界误解的事情。 她并不是一个只负责站上舞台、等待团队替她做决定的艺人。 「玩家」的音乐、编曲方向、舞台内容与整体表达,她都深度参与。

尤其在音乐上,Angela 几乎主控了整体的编曲方向。很多时候,我们开会最久、讨论最细的,就是音乐本身。 她知道哪些歌对陪伴她多年的歌迷有特殊意义,也知道来到万人体育场的路人观众,需要的是什么样的现场能量。

我至今还记得成都场的那三分钟。

当时她需要吸氧,而她说的唯一一句话是:

「观众怎么办?他们等太久。」 这件事我一直记得。

因为对 Angela 而言,观众交给她的,不只是一张票,而是自己的时间、期待,以及为了这场演出而来的一次奔赴。正因为她知道这一份奔赴的重量,所以对于台下你们的每一分钟都极其珍视。

所以她对舞台始终有一份很深的敬畏,也比任何人都在意:属于观众的表演时间,应该被认真对待。跟这样的创作者合作,我一直深以为荣,因此也更知道,我们需要对每一个舞台的决定负责。

「玩家」一直都在做一件并不容易的事:

既要保留大家熟悉、承载青春与记忆的 Angela,也要让今天的 Angela,有空间表达她现在真正想说的话。 她已经不是二十几年前那个刚出道的女孩。人的经历会改变,对世界的理解会改变,创作者的表达当然也会改变。但改变,不代表否定过去。

她知道在这 25 年的历程里面,有一群真正爱着她、尊重她、陪伴着她,喜欢听甜歌、情歌的粉丝,所以她也很愿意回到他们的青春里去演唱,把过去的歌放到现在,成全那份彼此奔赴,那是爱的声音在时间里的回响。

所以你们依然会在「玩家」里听到熟悉的歌、体会熟悉的情感;同时,也会看到她今天作为一个成熟创作者,对生命、成长、勇气与自由的新的理解。

这就是「玩家」存在的原因。

关于 VCR,我也想更完整地解释。

VCR 并不是单纯为了填满换装时间而存在的,它也是「玩家」主题的一部分。 EP01,以荒诞而热血的喜剧作为开场,带大家进入一个可以参与、可以冒险、可以重新选择的世界。 EP02,谈的是那些在现实里曾经妥协的人,重新找回勇气,跨过规则与限制。 EP03,把现实中令人困扰的人与事,转化成游戏中的 bug,以夸张、幽默的方式去戏谑调侃。 EP04,Angela 与年幼、年老的自己相遇。人生没有那么多「如果」,真正重要的是:八岁的你,希望你勇敢出发;八十岁的你,希望你没有遗憾。 EP05,我们永远都还是人生里的玩家。因为这场游戏,叫“活在此刻,生命万岁”。

我知道,有观众很喜欢这些内容,也有观众认为某些段落还可以更精简。这些意见,我们都有看到。VCR 实际的长度同时受到换装、机械调度、安全检查等客观因素影响,但只要可以再精炼、再让节奏更好,我们就会继续调整。这也是我们尊重观众最实际的方式。

另外,关于 AI。

我一直坚持,创作需要拥抱每一个时代。我知道这是现在创作产业非常值得讨论的问题。包括 AI 如何使用、创作者的权益、影像伦理,以及新的技术如何进入传统影视制作,这些问题都不应该被简单带过。

因此,我也希望把「玩家」实际使用 AI 的方式说清楚:

我们在影片的后期过程中使用了: Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro、DaVinci Resolve Studio 、Blender、3ds Max、Cinema 4D、Maya 等工具。同时,我们积极进行新的尝试,使用以下(但不限于)AI技术: ChatGPT Images、Nano Banana、Midjourney、Seedream、Seedance 2.0、Kling O3、Minimax、Happy Horse等模型。

AI 在这次影像制作中,只是整体创作流程中的其中一项工具,而不是作品本身。短片最核心的角色、情绪、叙事与表演,都是由真人出演及实拍完成。我们使用新技术的目的,并不是取代人的创作,而是希望它们,帮助我们去完成自由的视觉想像。 但我也理解,观众有权对 AI 创作提出疑问。这些讨论,本身就代表新的工具正在改变创作环境。我们愿意听,也愿意和真正了解这项技术的人进行更专业的讨论。

只是对我们而言,无论使用任何工具,最后都还是要回到作品本身:

音乐有没有打动人, 舞台有没有成立, 情感有没有抵达, 三个小时之后,观众带走了什么。

技术永远应该服务于人。这一点,我们不会改变。

「玩家」目前已经走过 18 场。

一路上,我们收到过非常多不同的声音。有人说值得,有人说会毫不犹豫二刷、三刷;有人说全程很 high,也有人很认真地告诉我们哪一段可以更紧、哪一首歌希望留下、哪一个画面最打动Ta。

这些声音,我们都很珍惜。 因为一场万人体育场演唱会,本来就不可能只属于某一种观众。它要照顾一路陪伴 Angela 多年的歌迷,也要让第一次来到现场的人,理解她为什么可以站在这个舞台上 25 年。

这并不容易,但这正是我们一直在努力做的事情。

我也想说明一个界线。

对作品的批评,我们接受。

对演出内容的不同意见,我们接受。

对歌曲安排、VCR、舞台、视觉与创作方向的讨论,我们也都接受。

因为创作一旦公开,本来就应该接受观众的评价。

但我们不能接受的是,对任何工作人员的人身攻击、性别羞辱,以及建立在虚假信息上的恶意指控。这不是因为我们不能被批评,而是因为「批评作品」和「伤害一个人」,本来就是两件不同的事情。 我相信:每一个人,生而为人都有自己要捍卫的尊严,我并不例外。而捍卫生命的尊严是Angela的底色,也是我的底色。 在与 Angela 的合作始终,她一直都在坚定地保护团队中,各类人群自己的色彩。

我相信这一点,绝大部分观众都能理解。

最后,关于那份所谓的「歌单」,我也愿意把话说得更直接一些。

如果仍有人坚持认为网络上流传的那份歌单是真实的,那么请直接与我对证,也请告诉我:这个消息究竟来自哪里、依据是什么。 如果有真实、完整、可以核实的信息,我愿意面对;如果没有,也希望不要再让未经证实的信息被反复传播,最终成为伤害艺人、团队与观众彼此信任的「事实」。

最后,我想谢谢每一个真的来到现场的人。 谢谢你们花时间、花力气、跨越城市,走进这三个小时。 也谢谢所有愿意提出善意意见的人。

无论是喜欢,还是不喜欢,只要它是真实的观看感受,我们都愿意听。 因为「玩家」还没有结束。它会继续变,也会继续成长。

但所有的改变,都会回到同一个原点: 什么样的选择,能让作品更完整; 什么样的调整,能让现场更好; 什么样的舞台,才能对得起每一个愿意来看 Angela 的人; 这是我们会一直坚守的事情。

Angela 曾经说过: 「珍惜舞台的方式,就是把它当作自己的第一次,或最后一次舞台。」 我想,这也是我们做「玩家」直到今天,最重要的一句话。谢谢所有愿意理解、愿意讨论,也愿意陪我们继续往前走的人。

愿你们的 2026活在此刻生命万岁