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对比友哈的奔流之力,其实一护的天锁斩月那一刀能量要大的多的多的多! 如果说真的有什么没做好,那是构图演出方面的确这里有点没想法,所以不仔细看都看不出一护那个有多大。 动画这个构图,远景,还平视,双殛太暗,近景的黑色岩石又占据了近一半的画幅,把斩击能量都包进去了,显得这个金色斩击就很 ​

对比友哈的奔流之力,其实一护的天锁斩月那一刀能量要大的多的多的多!如果说真的有什么没做好,那是构图演出方面的确这里有点没想法,所以不仔细看都看不出一护那个有多大。动画这个构图,远景,还平视,双殛太暗,近景的黑色岩石又占据了近一半的画幅,把斩击能量都包进去了,显得这个金色斩击就很小,远远一看还以为和人差不多大,都没意识到边上其实是双殛。用AI调整了一个我认为显大的斩击图2,毕竟我不会画画,画面想法只有让AI协助。我只是直觉这样更大,因为视觉上仰视,首先要看得清双殛,先感知双殛的巨大,然后让能量对比双殛,冲出画框,可以直观感受到“天锁斩月比双殛还大,并且不知道到底有多大”。其实蓝染那个也是同样问题,但这玩意就是这个岗位的负责人的审美和工作限制,可能没考虑这么多,可能后来发现不对但没时间改,也可能没意识到这样会看不出斩击的巨大。观众自然是可以从结果去挑剔的,肯定是觉得这样那样最好,实际工作,可能有许多限制吧。