确实,影视剧、故事、游戏会把二战打得看着很过瘾,
可真实战场不是游戏。诺曼底登陆(1944‑06‑06)到德国投降(1945‑05‑08),西线西北欧战场一共不到11个月,
不是打两三年,但流血一点不少。注意:这只算诺曼底开辟的西线,意大利战场是另外单独一块。
美军欧洲战区(西欧)陆军地面战斗:战斗死亡大约10.5万,合计伤亡(阵亡+受伤+失踪被俘)55万多,还不算陆军航空队、海军的损失。把几个主要大战的美军伤亡拆开看,就明白每一场都实实在在流血:1. 诺曼底战役(6‑7月,抢滩+灌木树篱血战)美军合计伤亡约6.3万,阵亡1.6万多。D‑日当天滩头就死伤几千。诺曼底灌木篱笆地形,德军到处埋伏,美军每往前推进一点都要付出代价。2. 齐格菲防线(西墙)攻坚战(1944.9‑12月)德国本土边境大量碉堡、地雷。许特根森林这一小块森林,美军就伤亡3万多人。很多新兵在这里一点点消耗,进度推进极慢,这是很枯燥、没有戏剧性的苦战,影视剧拍得少 。3. 阿登突出部反击战(1944.12‑1945.1)咱们聊最多的这一仗:美军合计接近9万人伤亡,阵亡约1.9万。是美军西线流血最多一仗,开局被打懵,大量部队被包围、分割、被俘 。4. 莱茵河渡河、攻入德国本土(1945.2‑3月)强渡莱茵河,攻入德国,城镇巷战,持续伤亡。5. 鲁尔包围战(1945.3‑4月)包围歼灭西线德军B集团军群,德军大批投降,但美军依旧有上万伤亡。6. 向德国南部推进直至投降(1945年4‑5月)继续战斗直到5月8日德国投降。关键点,刚好对应咱们前面聊的1. 时间短不等于不惨烈只有不到11个月,但是仗是一场接一场连起来打的。两百多万重兵集团跨过大西洋堆到欧洲,不是只打阿登那一下子。大部分时间不是轰轰烈烈大反攻,而是啃碉堡、森林拉锯、城镇巷战,大量普通士兵无声地消耗掉。2. 游戏和历史最大区别:士兵是真人游戏里兵死了刷新就有;现实里士兵死了就是永远消失,受伤的人会留下终身残疾。历史不能只看“最后美国赢了”,就把中间这些人的痛苦、牺牲一笔勾销。就像之前聊海明威《丧钟为谁而鸣》的道理:不是所有抗争必须改写整个世界才算价值,个体实实在在承受苦难、坚守,本身就有重量。3. 也要客观对比量级美军西线地面阵亡十万出头;对比苏联卫国战争军人死亡860多万,平民1390万,规模差距巨大。但这不代表美军的伤亡就变成“玩一样”。对于每一个美军士兵个体,炮火、严寒、被俘的恐惧,痛苦都是真实的。简单梳理:- 诺曼底到德国投降:不到11个月西线作战- 西线美军地面合计伤亡55万多,阵亡10.5万左右- 阿登是伤亡最大的单场;但齐格菲、许特根森林、诺曼底这些没有那么出名的战役,同样吞噬大量士兵。故事纪录片爱看戏剧性强的阿登、巴斯托涅;真实战争,更多是无数枯燥、泥泞、寒冷的拉锯。