上周我们与Remedy的两位核心主创进行了一场深度对话,他们正在为玩家带来《控制》系列的最新作《控制:共振》。这一次,系列主角从室内“太古屋”迈向了末日般空旷的户外曼哈顿,战斗方式也转向了近战搏杀。这无疑是Remedy有史以来最具野心也最复杂的一次挑战。从RPG元素的深度融合到“共振实体”敌人的神圣美学,再到为不同玩家提供的“辅助模式”,Mikael和Elmeri为我们分享了这场颠覆性变革背后的设计哲学与创作故事。 从太古屋到曼哈顿废墟:《控制:共振》的颠覆之路
上周我们与Remedy的两位核心主创进行了一场深度对话,他们正在为玩家带来《控制》系列的最新作《控制:共振》。这一次,系列主角从室内“太古屋”迈向了末日般空旷的户外曼哈顿,战斗方式也转向了近战搏杀。这无疑是Remedy有史以来最具野心也最复杂的一次挑战。从RPG元素的深度融合到“共振实体”敌人的神圣美学,再到为不同玩家提供的“辅助模式”,Mikael和Elmeri为我们分享了这场颠覆性变革背后的设计哲学与创作故事。 从太古屋到曼哈顿废墟:《控制:共振》的颠覆之路