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06年同期毫无敌手的存在,一流的场景、过场动画,作为专门为主机适配的微软第一方,

06年同期毫无敌手的存在,一流的场景、过场动画,作为专门为主机适配的微软第一方,简单易懂且严密、贴合手柄用户直觉的操作逻辑,第三人称掩体射击+战术动作的标杆。卡点换弹机制至今都是我心目中的天才设计。

Re和终极版的色调相比原版都更加偏亮偏暖,紧凑的流程节奏和不同的机制型Boss战、丰富多样的战点关卡很好地掩盖了部分场景素材复用的问题。如今看来这些关卡结构仅作为战点使用是有些可惜,做成箱庭增加一些解谜玩法也未尝不可。粗鄙野蛮的老美兴许就好这口猛男突突突吧,现在再看一个个长得跟咚奇刚一样的主角团是有些难绷了。

《战争机器》的题材与世界观(甚至人物外形)我并不喜欢,不过整体上系列的角色塑造算是泛意义枪类游戏中及格线往上的水准,主要原因还是没有对比就没有伤害——反观PS3时代索尼的第一方枪游,无论是《杀戮地带》还是《叛乱》,不仅手柄操作逻辑相对奇怪,剧本编排和人物塑造也是一言难尽。

射击手感毕竟算是系列招牌,还是太权威了,作为对比,《007:初露锋芒》的掩体射击Gunplay体验就显得特别滑稽了。不过老三代的角色整体相比4、5还是有些笨重。

经得起时代考验的上佳之作。