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作为和Wii这部主机互相成就的作品掩盖不了自身的时代烙印,很多关卡设计极富想象力

作为和Wii这部主机互相成就的作品掩盖不了自身的时代烙印,很多关卡设计极富想象力,也有部分关卡刻意刁难人——NS/NS2上至今没被我整明白的水下操作,各种视角转换的情况下人脑难以处理的方向信息,有趣的是倘若把JC拆下下来旋转Switch/Switch 2机身本体可以轻易地解决这些关卡。几乎所有的Boss战都要重复三个阶段,每个阶段的区别是通过加速和压缩玩家操作空间提升难度,交互感并不那么好。

伟大的3D平台跳跃作品,但可惜今时不同往日,与时代的脱节难以遮掩。