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技术巡猎 零跑 车辆灯具及车辆车灯以前主要解决照明和提示问题,现在还要承担一部分

技术巡猎 零跑 车辆灯具及车辆车灯以前主要解决照明和提示问题,现在还要承担一部分品牌的辨识度课题---问题在于,想让灯更有记忆点,最直接的做法往往是增加灯具、增加发光区域、增加结构层级。但车上的空间、重量、成本和法规都不会让灯具无限膨胀。灯越复杂,模具、装配、散热、耐候和维修也会跟着变复杂。这份专利处理的就是这个矛盾。它没有选择简单增加额外灯具,而是在原有灯具的面罩组件里做光路的文章。

车辆灯具包括光源组件和面罩组件,光源组件发出出射光线;面罩组件包括相互连接的第一透明罩和第二透明罩。第一透明罩位于出射光线的光路上,一部分光线透射形成透射光,另一部分光线反射形成反射光。后面的变化发生在第二透明罩。第二透明罩位于反射光的光路上,它的至少部分区域厚度不同,这些厚度不同的区域接收反射光后形成色散光。也就是说,同一套光源和面罩,不只承担基础照明,还可以通过反射和色散形成更有识别度的视觉效果。

专利给了几种结构路径。第二透明罩可以由面罩本体和色散层组成,色散层可以间隔设置,也可以在面罩本体表面形成多个厚度不同的相邻区域。每个厚度不同的区域里,色散层还可以做成渐变厚度,相邻区域平滑连接。另一种方案是面罩本体上设置多个色散凸起,让凸起接收并色散反射光。

这些细节说明它不是单纯追求“灯好看”。车灯光效要做得好,必须同时考虑入射角、反射路径、色散区域、均光部、厚壁件、反射部和控制电路。专利里写到了出射光线与第一透明罩一侧面的入射角度范围,以及多个发光元件可以由控制电路分别控制亮熄。这意味着光效不是贴一个装饰件而已,它实际上完成了光学结构和电控的配合。

效果上我们最终可以看到的,可能只是更有层次的灯光效果,但工程上是在用面罩厚度差异换取辨识度。这里还要看制造一致性。色散效果依赖厚度、角度和材料,模具精度、涂层均匀性、表面平滑过渡都会影响最终光效。如果不同批次的面罩厚度控制不一致,灯光效果就可能出现偏色、亮度不均或观感差异。

它也会牵涉到整车设计语言。车灯承载品牌符号的时候,品牌符号不能只靠更亮、更大、更复杂来实现辨识度。利用同一束光在透射、反射、色散之间分配,可以让灯具在有限空间里产生层次。对车企来说,这种方案的吸引力在于,它尽量不增加额外灯具,却让面罩本身承担一部分视觉表达。