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Digital Foundry 发布了对上市数日的《星空》PS5 与 PS5 P

Digital Foundry 发布了对上市数日的《星空》PS5 与 PS5 Pro 版本的技术分析,最终结论褒贬不一。对于喜爱技术画面的玩家来说,游戏依旧充满吸引力与沉浸感,但 PlayStation 版本存在多项严重技术问题,包括性能波动剧烈、运行不稳定等情况。
在普通 PS5 上,最实用的是 60 帧性能模式,游戏内部渲染分辨率约 1080p,通过可变着色降低负载。室内场景基本能稳 60 帧,而在新亚特兰蒂斯这类大城市,帧率会直接跌到 30 帧。整体表现与 Xbox Series X 接近,但在最吃配置的场景中,Series X 平均仍领先约 5 帧。30 帧画质模式则提供更清晰的画面,阴影、绘制距离更好,分辨率接近 1440p,即便在复杂城区也能保持稳定。
而最严重的问题是稳定性:测试期间,PS5 与 PS5 Pro 均频繁出现崩溃、完全卡死,必须强制重启主机。Xbox 首发时并未出现这类问题,不过如今 Series X 版在部分场景也出现了新的卡顿现象。
除此之外,游戏还存在 HDR 效果不佳、设置设计不合理、垂直同步失效、参数无法正确保存等问题。整体来看,这个版本潜力十足但仍相当粗糙,本该成为《星空》的最终形态,实际更像一个需要大量补丁修复的妥协版本。